Update: CC - Before Render - Moorcow (qemp4een6t.js) 14 bytes modified
parent
fac5c4291d
commit
32cd2883f9
|
@ -1,5 +1,3 @@
|
|||
|
||||
|
||||
if (!this.entityLoaded) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -492,36 +490,18 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
|||
|
||||
if (mesh.enemy.isKanister) {
|
||||
|
||||
console.log('exploding kanister');
|
||||
|
||||
this.kanisters += 1;
|
||||
|
||||
if (this.kanisters > 9) {
|
||||
this.kanisters = 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('exploding kanister, total count: ' + this.kanisters);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
console.log('exploding enemy');
|
||||
|
||||
this.score += mesh.enemy.score;
|
||||
|
||||
this.drawScore(mesh.enemy);
|
||||
|
||||
console.log('score : ' + this.score);
|
||||
|
||||
GameLib.Event.Emit(
|
||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||
{
|
||||
event: 'scoreUpdate',
|
||||
score: this.score
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (this.score > this.kanisterSpawnScore) {
|
||||
this.spawnEnemy(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameLib.Event.Emit(
|
||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||
{
|
||||
|
@ -531,6 +511,24 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
|||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.score += mesh.enemy.score;
|
||||
|
||||
this.drawScore(mesh.enemy);
|
||||
|
||||
console.log('score : ' + this.score);
|
||||
|
||||
GameLib.Event.Emit(
|
||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||
{
|
||||
event: 'scoreUpdate',
|
||||
score: this.score
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (this.score > this.kanisterSpawnScore) {
|
||||
this.spawnEnemy(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.explodeMesh(mesh);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -835,7 +833,7 @@ if (this.kanisterTime > this.kanisterLife) {
|
|||
this.kanisters -= 1;
|
||||
|
||||
console.log('kanister count: ' + this.kanisters);
|
||||
|
||||
|
||||
GameLib.Event.Emit(
|
||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||
{
|
||||
|
@ -945,5 +943,4 @@ this.enemies = this.enemies.reduce(
|
|||
[]
|
||||
);
|
||||
|
||||
return null;//# sourceURL=beforeRender.js
|
||||
|
||||
return null;//# sourceURL=beforeRender.js
|
Loading…
Reference in New Issue