Update: CC - Snake FS - Entity Loaded (21g30t1e75.js) 164 bytes modified
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5b86265f47
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@ -187,35 +187,24 @@ GameLib.CustomCode.prototype.advanceSnake = function(delta) {
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var head = this.snake[0].clone();
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head.advance();
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var snake = this.snake.reduce(
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function(result, body, index) {
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if ((index + 1) >= this.snake.length) {
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/**
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* we're done
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*/
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return result;
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} else {
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/**
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* Move the body over
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*/
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||||
result.push(this.snake[index + 1]);
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}
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return result;
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}.bind(this),
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[head]
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)
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var oldHead = this.snake.shift();
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oldHead.mesh.geometry = null;
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oldHead.mesh.materials = null;
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oldHead.mesh.remove();
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var tail = this.snake.pop();
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||||
tail.mesh.geometry = null;
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||||
tail.mesh.materials = null;
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||||
tail.mesh.remove();
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var oldTail = this.snake.pop();
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||||
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this.snake = snake;
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var snake = [head];
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||||
this.snake.map(
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function(body) {
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snake.push(body);
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||||
}
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);
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snake.push(oldTail);
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||||
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||||
this.snake = snake;
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}.bind(this);
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||||
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||||
/*
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||||
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