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c75b1f6df2
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5e788b5bd6
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qemp4een6t.js
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qemp4een6t.js
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@ -1,4 +1,5 @@
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if (!this.entityLoaded) {
|
if (!this.entityLoaded) {
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -45,6 +46,7 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
this.camera = this.entityLoaded.camera;
|
this.camera = this.entityLoaded.camera;
|
||||||
this.burger = this.entityLoaded.burger;
|
this.burger = this.entityLoaded.burger;
|
||||||
this.parcel = this.entityLoaded.parcel;
|
this.parcel = this.entityLoaded.parcel;
|
||||||
|
this.meshes = this.entityLoaded.meshes;
|
||||||
this.renderer = this.entityLoaded.renderer;
|
this.renderer = this.entityLoaded.renderer;
|
||||||
this.raycaster = this.entityLoaded.raycaster;
|
this.raycaster = this.entityLoaded.raycaster;
|
||||||
this.kanister = this.entityLoaded.kanister;
|
this.kanister = this.entityLoaded.kanister;
|
||||||
|
@ -141,8 +143,6 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
);
|
);
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};
|
};
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||||||
|
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||||||
this.fuelFinished = false;
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||||||
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||||||
this.level = 1;
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this.level = 1;
|
||||||
|
|
||||||
this.enemySpawnInterval = 5;
|
this.enemySpawnInterval = 5;
|
||||||
|
@ -163,8 +163,7 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
if (mesh.burningTreeParticleEngine) {
|
if (mesh.burningTreeParticleEngine) {
|
||||||
mesh.burning = false;
|
mesh.burning = false;
|
||||||
mesh.burnLife = 1;
|
mesh.burnLife = 1;
|
||||||
mesh.burningTreeParticleEngine.remove();
|
mesh.burningTreeParticleEngine.enabled = false;
|
||||||
mesh.burningTreeParticleEngine = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}.bind(this)
|
}.bind(this)
|
||||||
);
|
);
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||||||
|
@ -225,13 +224,95 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
this.getNextMesh = function (meshType) {
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||||||
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||||||
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var mesh = null;
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||||||
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||||||
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for (var i = 0; i < this.meshes[meshType].length; i++) {
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||||||
|
if (this.meshes[meshType][i].inUse === false) {
|
||||||
|
this.meshes[meshType][i].inUse = true;
|
||||||
|
mesh = this.meshes[meshType][i].mesh;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return mesh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.spawnEnemy = function (kanister) {
|
this.spawnEnemy = function (kanister) {
|
||||||
|
|
||||||
var enemyType = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(1, 5);
|
var enemyType = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(1, 5);
|
||||||
var meshType = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(1, 5);
|
|
||||||
|
var meshTypeIndex;
|
||||||
|
|
||||||
if (kanister) {
|
if (kanister) {
|
||||||
meshType = 6;
|
meshTypeIndex = 6;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
meshTypeIndex = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(1, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
var meshType = null;
|
||||||
|
var speed = 1;
|
||||||
|
var score = 0;
|
||||||
|
var burnLife = 1;
|
||||||
|
var explodeLife = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (meshTypeIndex === 1) {
|
||||||
|
meshType = 'bull';
|
||||||
|
score = 10;
|
||||||
|
speed = 0.3;
|
||||||
|
} else if (meshTypeIndex === 2) {
|
||||||
|
meshType = 'star';
|
||||||
|
score = 20;
|
||||||
|
speed = 0.4;
|
||||||
|
} else if (meshTypeIndex === 3) {
|
||||||
|
meshType = 'burger';
|
||||||
|
score = 50;
|
||||||
|
speed = 0.45;
|
||||||
|
} else if (meshTypeIndex === 4) {
|
||||||
|
meshType = 'parcel';
|
||||||
|
score = 75;
|
||||||
|
speed = 0.5;
|
||||||
|
} else if (meshTypeIndex === 5) {
|
||||||
|
meshType = 'santa';
|
||||||
|
score = 100;
|
||||||
|
speed = 0.6;
|
||||||
|
} else if (meshTypeIndex === 6) {
|
||||||
|
meshType = 'kanister';
|
||||||
|
score = 50;
|
||||||
|
speed = 0.7;
|
||||||
|
burnLife = 0;
|
||||||
|
explodeLife = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn('unknown mesh type index: ' + meshTypeIndex);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var mesh = this.getNextMesh(meshType);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!mesh) {
|
||||||
|
console.log('buffer empty.. waiting a bit');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh.burnLife = burnLife;
|
||||||
|
mesh.explodeLife = explodeLife;
|
||||||
|
mesh.instance.material.color.setRGB(1, 1, 1);
|
||||||
|
mesh.instance.material.opacity = 1;
|
||||||
|
mesh.visible = true;
|
||||||
|
mesh.updateInstance('visible');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (kanister) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setNextKanisterSpawnScore();
|
||||||
|
|
||||||
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
|
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event: 'kanisterCountUpdate',
|
||||||
|
kanisters: this.kanisters
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.enemiesSpawned++;
|
this.enemiesSpawned++;
|
||||||
this.setLevelProperties();
|
this.setLevelProperties();
|
||||||
|
@ -239,56 +320,6 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
|
|
||||||
var y = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(2, 10);
|
var y = GameLib.Utils.GetRandomIntInclusive(2, 10);
|
||||||
|
|
||||||
var speed = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
var score = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
var material = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
var mesh = null;
|
|
||||||
if (meshType === 1) {
|
|
||||||
mesh = this.bull.clone();
|
|
||||||
material = this.bull.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.3;
|
|
||||||
} else if (meshType === 2) {
|
|
||||||
mesh = this.star.clone();
|
|
||||||
score = 20;
|
|
||||||
material = this.star.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.4;
|
|
||||||
} else if (meshType === 3) {
|
|
||||||
mesh = this.burger.clone();
|
|
||||||
score = 50;
|
|
||||||
material = this.burger.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.45;
|
|
||||||
} else if (meshType === 4) {
|
|
||||||
mesh = this.parcel.clone();
|
|
||||||
score = 75;
|
|
||||||
material = this.parcel.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.5;
|
|
||||||
} else if (meshType === 5) {
|
|
||||||
mesh = this.santa.clone();
|
|
||||||
score = 100;
|
|
||||||
material = this.santa.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.6;
|
|
||||||
} else if (meshType === 6) {
|
|
||||||
mesh = this.kanister.clone();
|
|
||||||
score = 100;
|
|
||||||
material = this.kanister.materials[0].clone();
|
|
||||||
speed = 0.7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
console.log('unknown mesh type : ' + meshType);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.materials = [material];
|
|
||||||
mesh.updateInstance('materials');
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.visible = true;
|
|
||||||
mesh.updateInstance('visible');
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.burnLife = 1;
|
|
||||||
mesh.explodeLife = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
var velocity = null;
|
var velocity = null;
|
||||||
|
|
||||||
var axis = new GameLib.API.Vector3(
|
var axis = new GameLib.API.Vector3(
|
||||||
|
@ -382,7 +413,6 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
if (kanister) {
|
if (kanister) {
|
||||||
enemy.isKanister = true;
|
enemy.isKanister = true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -396,23 +426,6 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
this.enemies.push(enemy);
|
this.enemies.push(enemy);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.spawnKanister = function() {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log('spawning kanister');
|
|
||||||
|
|
||||||
this.setNextKanisterSpawnScore();
|
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
|
||||||
GameLib.Event.GAME_DATA,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
event : 'kanisterCountUpdate',
|
|
||||||
kanisters : this.kanisters
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.spawnEnemy(true);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.drawScore = function (enemy) {
|
this.drawScore = function (enemy) {
|
||||||
|
|
||||||
this.scoreMesh.materials[0].opacity = 1.0;
|
this.scoreMesh.materials[0].opacity = 1.0;
|
||||||
|
@ -458,13 +471,11 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
name = 'Audio - Blast 3';
|
name = 'Audio - Blast 3';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var explodeParticleEngine = this.explodeParticleEngine.clone();
|
mesh.explodeParticleEngine.position.x = mesh.position.x;
|
||||||
explodeParticleEngine.position.x = mesh.position.x;
|
mesh.explodeParticleEngine.position.y = mesh.position.y;
|
||||||
explodeParticleEngine.position.y = mesh.position.y;
|
mesh.explodeParticleEngine.position.z = mesh.position.z;
|
||||||
explodeParticleEngine.position.z = mesh.position.z;
|
mesh.explodeParticleEngine.updateInstance('position');
|
||||||
explodeParticleEngine.updateInstance('position');
|
mesh.explodeParticleEngine.enabled = true;
|
||||||
explodeParticleEngine.enabled = true;
|
|
||||||
mesh.explodeParticleEngine = explodeParticleEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
||||||
|
@ -472,7 +483,6 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
name: name
|
name: name
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.explode = function (mesh) {
|
this.explode = function (mesh) {
|
||||||
|
@ -508,7 +518,7 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
if (this.score > this.kanisterSpawnScore) {
|
if (this.score > this.kanisterSpawnScore) {
|
||||||
this.spawnKanister();
|
this.spawnEnemy(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
|
@ -537,17 +547,17 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
var smokeParticleEngine = this.smokeParticleEngine.clone();
|
mesh.smokeParticleEngine.position.x = mesh.position.x;
|
||||||
smokeParticleEngine.position = mesh.position.clone();
|
mesh.smokeParticleEngine.position.y = mesh.position.y;
|
||||||
smokeParticleEngine.updateInstance('position');
|
mesh.smokeParticleEngine.position.z = mesh.position.z;
|
||||||
smokeParticleEngine.enabled = true;
|
mesh.smokeParticleEngine.updateInstance('position');
|
||||||
mesh.smokeParticleEngine = smokeParticleEngine;
|
mesh.smokeParticleEngine.enabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
var fireParticleEngine = this.fireParticleEngine.clone();
|
mesh.fireParticleEngine.position.x = mesh.position.x;
|
||||||
fireParticleEngine.position = mesh.position.clone();
|
mesh.fireParticleEngine.position.y = mesh.position.y;
|
||||||
fireParticleEngine.updateInstance('position');
|
mesh.fireParticleEngine.position.z = mesh.position.z;
|
||||||
fireParticleEngine.enabled = true;
|
mesh.fireParticleEngine.updateInstance('position');
|
||||||
mesh.fireParticleEngine = fireParticleEngine;
|
mesh.fireParticleEngine.enabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
||||||
|
@ -559,45 +569,34 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
|
|
||||||
this.kill = function (enemy) {
|
this.kill = function (enemy) {
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
var found = false;
|
||||||
* We only remove the things we cloned
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
|
||||||
GameLib.Event.REMOVE_COMPONENT,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
component : enemy.mesh.materials[0]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||||||
GameLib.Event.REMOVE_COMPONENT,
|
if (this.meshes[enemy.meshType][i].mesh === enemy.mesh) {
|
||||||
{
|
found = true;
|
||||||
component : enemy.mesh
|
this.meshes[enemy.meshType][i].inUse = false;
|
||||||
|
this.meshes[enemy.meshType][i].mesh.visible = false;
|
||||||
|
this.meshes[enemy.meshType][i].mesh.updateInstance('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
if (!found) {
|
||||||
* Also dispose of the THREE.js objects
|
console.warn('could not find mesh to kill');
|
||||||
*/
|
}
|
||||||
enemy.mesh.instance.geometry.dispose();
|
|
||||||
enemy.mesh.instance.material.dispose();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (enemy.mesh.smokeParticleEngine) {
|
if (enemy.mesh.smokeParticleEngine) {
|
||||||
enemy.mesh.smokeParticleEngine.remove();
|
enemy.mesh.smokeParticleEngine.enabled = false;
|
||||||
enemy.mesh.smokeParticleEngine = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (enemy.mesh.fireParticleEngine) {
|
if (enemy.mesh.fireParticleEngine) {
|
||||||
enemy.mesh.fireParticleEngine.remove();
|
enemy.mesh.fireParticleEngine.enabled = false;
|
||||||
enemy.mesh.fireParticleEngine = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (enemy.mesh.explodeParticleEngine) {
|
if (enemy.mesh.explodeParticleEngine) {
|
||||||
enemy.mesh.explodeParticleEngine.remove();
|
enemy.mesh.explodeParticleEngine.enabled = false;
|
||||||
enemy.mesh.explodeParticleEngine = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
}.bind(this);
|
||||||
|
|
||||||
this.burnTree = function (mesh) {
|
this.burnTree = function (mesh) {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -662,12 +661,7 @@ if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.initialized)) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var burningTreeParticleEngine = this.burningTreeParticleEngine.clone();
|
mesh.burningTreeParticleEngine.enabled = true;
|
||||||
burningTreeParticleEngine.position = mesh.position.clone();
|
|
||||||
burningTreeParticleEngine.position.y += mesh.dimensions.y + 5;
|
|
||||||
burningTreeParticleEngine.updateInstance('position');
|
|
||||||
burningTreeParticleEngine.enabled = true;
|
|
||||||
mesh.burningTreeParticleEngine = burningTreeParticleEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(
|
GameLib.Event.Emit(
|
||||||
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
GameLib.Event.PLAY_AUDIO,
|
||||||
|
@ -697,24 +691,14 @@ this.scoreMesh.materials[0].updateInstance('opacity');
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.meshes.map(
|
this.scene.meshes.map(
|
||||||
function(mesh) {
|
function(mesh) {
|
||||||
if (mesh.instance.material instanceof Array) {
|
|
||||||
mesh.instance.material.map(
|
|
||||||
function(material) {
|
|
||||||
if (material.emissive) {
|
|
||||||
material.emissive.sub(this.toRed);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}.bind(this)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (mesh.instance.material.emissive) {
|
if (mesh.instance.material.emissive) {
|
||||||
mesh.instance.material.emissive.sub(this.toRed);
|
mesh.instance.material.emissive.sub(this.toRed);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}.bind(this)
|
}.bind(this)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
if (this.mouseIsDown)
|
if (this.mouseIsDown) {
|
||||||
{
|
|
||||||
this.kanisterTime += data.delta;
|
this.kanisterTime += data.delta;
|
||||||
|
|
||||||
this.renderer.clearColor.r += 0.01;
|
this.renderer.clearColor.r += 0.01;
|
||||||
|
@ -735,16 +719,6 @@ if (this.mouseIsDown)
|
||||||
|
|
||||||
var mesh = intersect.mesh;
|
var mesh = intersect.mesh;
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh.name.indexOf('Kanister') !== -1) {
|
|
||||||
this.explode(mesh);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.fuelFinished) {
|
|
||||||
GameLib.Event.Emit(GameLib.Event.MOUSE_UP);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
mesh.name.indexOf('Tree - Medium') !== -1 || //tree medium
|
mesh.name.indexOf('Tree - Medium') !== -1 || //tree medium
|
||||||
mesh.name.indexOf('Hamburger') !== -1 || //burger
|
mesh.name.indexOf('Hamburger') !== -1 || //burger
|
||||||
|
@ -753,7 +727,8 @@ if (this.mouseIsDown)
|
||||||
mesh.name.indexOf('Bull') !== -1 || //bull
|
mesh.name.indexOf('Bull') !== -1 || //bull
|
||||||
mesh.name.indexOf('Tree - Large') !== -1 || //tree large
|
mesh.name.indexOf('Tree - Large') !== -1 || //tree large
|
||||||
mesh.name.indexOf('Santa') !== -1 || //santa
|
mesh.name.indexOf('Santa') !== -1 || //santa
|
||||||
mesh.name.indexOf('Tree - Small') !== -1 //tree small
|
mesh.name.indexOf('Tree - Small') !== -1 ||//tree small
|
||||||
|
mesh.name.indexOf('Kanister') !== -1 //kanister
|
||||||
) {
|
) {
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||||||
|
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||||||
if (mesh.materials[0].name.indexOf('Trees') === -1) {
|
if (mesh.materials[0].name.indexOf('Trees') === -1) {
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||||||
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@ -825,8 +800,7 @@ if (this.mouseIsDown)
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||||||
);
|
);
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||||||
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||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else {
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||||||
{
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this.kanisterTime += (data.delta * this.kanisterLeakTime);
|
this.kanisterTime += (data.delta * this.kanisterLeakTime);
|
||||||
|
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||||||
this.renderer.clearColor.r -= data.delta;
|
this.renderer.clearColor.r -= data.delta;
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||||||
|
@ -879,11 +853,10 @@ if (this.kanisterTime > this.kanisterLife) {
|
||||||
|
|
||||||
if (this.enemySpawnTime > this.enemySpawnInterval && this.running) {
|
if (this.enemySpawnTime > this.enemySpawnInterval && this.running) {
|
||||||
this.enemySpawnTime = 0;
|
this.enemySpawnTime = 0;
|
||||||
this.spawnEnemy();
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this.spawnEnemy(false);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
this.enemies = this.enemies.reduce(
|
this.enemies = this.enemies.reduce(
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||||||
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||||||
function (result, enemy) {
|
function (result, enemy) {
|
||||||
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||||||
/**
|
/**
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||||||
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@ -968,5 +941,5 @@ this.enemies = this.enemies.reduce(
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||||||
[]
|
[]
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||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
return null;
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return null;//# sourceURL=beforeRender.js
|
||||||
//# sourceURL=beforeRender.js
|
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||||||
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