Update: CC - Entity Loaded - AR Football 3 (ff0fsum4zx.js) 72 bytes modified
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bd4743d44e
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61d43d317d
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@ -41,7 +41,7 @@ this.playerRotation = {
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y : 0
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y : 0
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};
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};
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R3.CustomCode.TIME_LIMIT = 90;
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R3.CustomCode.TIME_LIMIT = 45;
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this.balls = [];
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this.balls = [];
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@ -79,6 +79,10 @@ this.ballY = this.football.instance.geometry.boundingSphere.radius / 2;
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this.activeBall = null;
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this.activeBall = null;
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this.invertY = true;
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this.invertX = true;
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if (this.debug) {
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if (this.debug) {
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this.arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(
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this.arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(
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new THREE.Vector3(0,0,-1),
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new THREE.Vector3(0,0,-1),
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@ -108,17 +112,13 @@ R3.CustomCode.prototype.render = function(delta) {
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this.totalTime -= delta;
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this.totalTime -= delta;
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this.secondCounter += delta;
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if (this.secondCounter >= 1) {
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this.secondCounter -= 1;
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R3.Event.Emit(
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R3.Event.Emit(
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R3.Event.GAME_DATA,
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R3.Event.GAME_DATA,
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{
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{
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type : 'timer',
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type : 'timer',
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time : Math.round(this.totalTime)
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time : this.totalTime
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}
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}
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)
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)
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}
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if (this.totalTime <= 0) {
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if (this.totalTime <= 0) {
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@ -138,7 +138,8 @@ R3.CustomCode.prototype.render = function(delta) {
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return result;
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return result;
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},
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},
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[]
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[]
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)
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),
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totalBalls : this.balls.length
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}
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}
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)
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)
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}
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}
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@ -307,11 +308,32 @@ R3.CustomCode.prototype.render = function(delta) {
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R3.CustomCode.prototype.move = function(data) {
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R3.CustomCode.prototype.move = function(data) {
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var x = data.x || 0;
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var x = 0;
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var y = data.y || 0;
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if (data && data.x) {
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if (this.invertX) {
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x = data.x;
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} else {
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x = -data.x;
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}
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}
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var y = 0;
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if (data && data.y) {
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if (this.invertY) {
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y = data.y;
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} else {
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y = -data.y;
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}
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}
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x *= 0.0025;
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x *= 0.0025;
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y *= 0.0075;
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y *= 0.0075;
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this.playerRotation.x += x;
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this.playerRotation.x += x;
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this.playerRotation.y += y;
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this.playerRotation.y += y;
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