Update: CC - Snake FS - Entity Loaded (21g30t1e75.js) 535 bytes modified
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e123a4c7a9
commit
ae451bd12c
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@ -1146,18 +1146,28 @@ GameLib.CustomCode.prototype.createCorner = function(body, temp) {
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GameLib.CustomCode.prototype.backup = function() {
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if (GameLib.Utils.UndefinedOrNull(this.backupSnake)) {
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this.backupSnake = [];
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}
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this.backupPrevious = this.backupSnake.map(
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function(body) {
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return body;
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}
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);
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this.backupSnake = this.snake.map(
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function(body) {
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return body.clone();
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}
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);
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this.backupOrientation = this.state.orientation;
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}.bind(this)
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GameLib.CustomCode.prototype.restore = function() {
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this.snake.map(
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function(body) {
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@ -1170,7 +1180,7 @@ GameLib.CustomCode.prototype.restore = function() {
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var meshFound = false;
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var backupMeshFound = false;
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this.backupSnake.map(
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this.backupPrevious.map(
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function (backupBody) {
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if (
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body.mesh === backupBody.mesh ||
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@ -1203,42 +1213,6 @@ GameLib.CustomCode.prototype.restore = function() {
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body.backupMesh = null;
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}
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/**
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* If we have snake parts which have not been backed up - dispose of them
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*/
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/* var inUse = false;
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||||
this.backupSnake.map(
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function(backupBody) {
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if (
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backupBody.mesh === body.mesh &&
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backupBody.backupMesh === body.backupMesh
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) {
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||||
inUse = true;
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}
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if (backupBody.mesh === body.backupMesh) {
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body.mesh.geometry = null;
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body.mesh.materials = null;
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body.mesh.remove();
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||||
body.mesh = null;
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||||
inUse = true;
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}
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||||
if (backupBody.backupMesh === body.mesh) {
|
||||
inUse = true;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (backupBody.backupMesh === body.backupMesh) {
|
||||
inUse = true;
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}
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}
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||||
)
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||||
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||||
if (!inUse) {
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body.dispose();
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}
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||||
*/
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||||
}.bind(this)
|
||||
)
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||||
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@ -1250,7 +1224,7 @@ GameLib.CustomCode.prototype.restore = function() {
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/**
|
||||
* Restore our backup snake
|
||||
*/
|
||||
this.snake = this.backupSnake.map(
|
||||
this.snake = this.backupPrevious.map(
|
||||
function(body) {
|
||||
return body.clone();
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||||
}.bind(this)
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||||
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@ -1283,8 +1257,6 @@ GameLib.CustomCode.prototype.advanceSnake = function(delta) {
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var backup = null;
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var temp = null;
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var advanced = false;
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this.backup();
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||||
this.snake.map(
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function(body, index) {
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@ -1506,6 +1478,10 @@ GameLib.CustomCode.prototype.advanceSnake = function(delta) {
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this.state.turning = false;
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||||
if (this.state.eating) {
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this.backup();
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}
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||||
this.state.eating = false;
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this.visualizeGrid();
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