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9ee97f187a
commit
a6d68c5773
File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -1,5 +1,5 @@
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// COMPILE TIME DEFINITIONS (Generated via gulp)
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var __DATE__ = "Wed Nov 22 2017 16:08:49 GMT+0100 (CET)";
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var __DATE__ = "Thu Nov 23 2017 08:11:44 GMT+0100 (CET)";
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// END COMPILE TIME DEFINITIONS
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/**
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@ -11140,12 +11140,18 @@ GameLib.D3.Font.prototype.createInstance = function() {
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GameLib.Event.LOAD_FONT,
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{
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font : this
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}
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},
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function(fontInstance) {
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this.instance = fontInstance;
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||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
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}.bind(this),
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||||
function(error) {
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||||
console.error(error);
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||||
this.instance = null;
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||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
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}.bind(this)
|
||||
);
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||||
this.instance = null;
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||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
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||||
};
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/**
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@ -31551,7 +31557,7 @@ GameLib.System.Storage.prototype.processBlenderData = function(data) {
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*/
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||||
};
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||||
GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data) {
|
||||
GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data, callback, errorCallback) {
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||||
console.log('loading font : ' + data.font.name);
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||||
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@ -31569,23 +31575,20 @@ GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data) {
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function ( font ) {
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||||
if (GameLib.Utils.IsEmpty(font.data)) {
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GameLib.Event.Emit(
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GameLib.Event.FONT_NOT_FOUND,
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{
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font: data.font
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}
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);
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||||
errorCallback({message:'font is empty'});
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} else {
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data.font.instance = font;
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data.font.createInstance();
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callback(font);
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}
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}
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);
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}.bind(this),
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||||
function(error) {
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console.error(error.message);
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||||
throw new Error(error.message);
|
||||
errorCallback(error);
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||||
}
|
||||
);
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||||
|
||||
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@ -46,12 +46,18 @@ GameLib.D3.Font.prototype.createInstance = function() {
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|||
GameLib.Event.LOAD_FONT,
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||||
{
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||||
font : this
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||||
}
|
||||
},
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||||
function(fontInstance) {
|
||||
this.instance = fontInstance;
|
||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
|
||||
}.bind(this),
|
||||
function(error) {
|
||||
console.error(error);
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||||
this.instance = null;
|
||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
|
||||
}.bind(this)
|
||||
);
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||||
|
||||
this.instance = null;
|
||||
|
||||
GameLib.Component.prototype.createInstance.call(this);
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||||
};
|
||||
|
||||
/**
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||||
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@ -904,7 +904,7 @@ GameLib.System.Storage.prototype.processBlenderData = function(data) {
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|||
*/
|
||||
};
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||||
|
||||
GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data) {
|
||||
GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data, callback, errorCallback) {
|
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|
||||
console.log('loading font : ' + data.font.name);
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@ -922,23 +922,20 @@ GameLib.System.Storage.prototype.loadFont = function(data) {
|
|||
function ( font ) {
|
||||
|
||||
if (GameLib.Utils.IsEmpty(font.data)) {
|
||||
GameLib.Event.Emit(
|
||||
GameLib.Event.FONT_NOT_FOUND,
|
||||
{
|
||||
font: data.font
|
||||
}
|
||||
);
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||||
|
||||
errorCallback({message:'font is empty'});
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||||
|
||||
} else {
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||||
data.font.instance = font;
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||||
data.font.createInstance();
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||||
callback(font);
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||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
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||||
|
||||
}.bind(this),
|
||||
function(error) {
|
||||
console.error(error.message);
|
||||
throw new Error(error.message);
|
||||
errorCallback(error);
|
||||
}
|
||||
);
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